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有的时候我们为了解决特定的问题,来自己实现一个自定义活动,该活动包含一组子活动。我们举个简单的例子,我们开发一个自定义活动CaryEncapsulationActivity。我们选择活动的基类为SequenceActivity,在该活动我们只提供一个TestValue的属性给外部,代码如下:
public static DependencyProperty TestValueProperty = DependencyProperty.Register("TestValue", typeof(String), typeof(CaryEncapsulationActivity));[DescriptionAttribute("TestValue")][CategoryAttribute("接口")][BrowsableAttribute(true)][DesignerSerializationVisibilityAttribute(DesignerSerializationVisibility.Visible)]public String TestValue{ get { return ((String)(base.GetValue(CaryEncapsulationActivity.TestValueProperty))); } set { base.SetValue(CaryEncapsulationActivity.TestValueProperty, value); }} 然后向该活动中添加两个CodeActivity,他们事件处理程序如下:
private void codeActivity1_ExecuteCode(object sender, EventArgs e){ Console.WriteLine("我爱:{0}",TestValue);}private void codeActivity2_ExecuteCode(object sender, EventArgs e){ Console.WriteLine("我要报效:{0}", TestValue);}
很简单这个自定义活动就完成了,我们添加到工作流中,效果如下图:
执行的结果如下:
---工作流开始--- 我爱:我的祖国 我要报效:我的祖国 ---工作流结束--- 请按任意键继续. . . |
程序执行结果没有任何问题,但是我们只是设置了CaryEncapsulationActivity活动提供的接口属性TestValue的值,从工作流设计器我们可以看出CaryEncapsulationActivity活动是通过两个CodeActivity来执行的,这样我们就爆露了活动的内部的结构,但我们并不需要知道CaryEncapsulationActivity活动内部是怎么处理该属性的,现在我们只需要给CaryEncapsulationActivity加上如下代码为活动设计器提供强制基类: [Designer(typeof(ActivityDesigner), typeof(IDesigner))]public partial class CaryEncapsulationActivity: SequenceActivity{.....}
我们从新生成项目后在看下工作流设计器的效果,如下图:
从上图可以看出工作流设计器中的CaryEncapsulationActivity活动的子活动看不到了,这样我只需要设置TestValue
属性,不必也无需知道该活动内部是如果处理的。执行程序的结果和上面是一样的。
本文转自生鱼片博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/carysun/archive/2008/10/24/EncapsulationActivity.html,如需转载请自行联系原作者